Heidi - Deine Welt sind die Berge
Heidis Geschichte interaktiv miterleben / Klickspaß für die Allerjüngsten/ Kleine Aufgaben und Spiele schulen Gedächtnis und Kombinationsvermögen.
Mit der neuen CD-ROM „Heidi: Deine Welt sind die Berge“ aus dem Berliner Tivola Verlag können Kinder ab drei Jahren Heidis Geschichte interaktiv miterleben.
Von der Alm nach Frankfurt und wieder zurück geht die Reise, während der die Kinder in zahlreichen Spielen und Aufgaben Gedächtnis und Kombinationsvermögen schulen.
Heidis Geschichte entwickelt sich in 13 grafisch aufwändig gestalteten interaktiven Szenen, bei denen zahlreiche Klickpunkte für Abwechslung sorgen. Da der Mauszeiger besonders groß und in Form einer Hand gestaltet ist, die auf jede anklickbare Stelle hinweist, können auch die Allerkleinsten Tiere, Blumen und sogar Möbel zum Leben erwecken. Die Szenen bestechen darüber hinaus durch eine farbenfrohe und detailreiche Grafik, so dass das Kind immer wieder etwas Neues entdeckt.
In jedem Bild ist außerdem ein Spiel und eine Blume versteckt. Alle Blumen finden sich in der letzten Szene als Festschmuck wieder. Die Spiele sammelt das Kind und kann sie jederzeit, auch zwischendurch, immer wieder spielen.
„Heidi: Deine Welt sind die Berge“ ist mehrsprachig angelegt. Neben der deutschen kann die CD-ROM auch in der englischen oder französischen Sprache gespielt werden.
Spielverlauf: In einem einleitenden Film erfährt der Spieler, wie es dazu kam, dass die kleine Heidi auf die Alm zu ihrem Großvater zieht. Im Anschluss starten die ersten Szenen, in denen Heidi mit Peter in den Bergen herumstromert, einiges über die Bergwelt und die dort lebenden Tiere erfährt und mit dem Spieler diverse Aufgaben löst. So spielt der Spieler eine Melodie auf Kuhglocken nach, durchstöbert ein Suchbild und ordnet passende Gegenstände einander zu. Alle Spiele können in zwei Schwierigkeitsstufen beliebig oft gespielt werden.
Als Tante Dete zu Besuch kommt, ändert sich für Heidi alles. Sie muss mit nach Frankfurt kommen, wo sie der kranken Klara, die im Rollstuhl sitzt, Gesellschaft leisten soll. In der Stadt findet Heidi sich schlecht zurecht und so hilft ihr der Spieler, den Weg durch die Straßen zu finden.
Mit Klara und deren Großmutter versteht Heidi sich bestens, aber Klaras Gouvernante Fräulein Rottenmeier ist furchtbar streng. Als dann im Haus auch noch kleine Kätzchen auftauchen, muss der Spieler Heidi schnell helfen, alle wieder einzusammeln, bevor Fräulein Rottenmeier einen Nervenzusammenbruch bekommt.
Vor lauter Heimweh wird Heidi krank. Der Arzt und Klaras Vater entscheiden, dass sie wieder auf die Alm zurück darf. Zum Glück hat Heidi in Frankfurt lesen und schreiben gelernt und kann mit Klara Briefe austauschen. Der Spieler muss in dieser Stelle zwar nicht schreiben, aber er stellt sein Zähl- und Rechentalent unter Beweis und ordnet bestimmte Ansammlungen von Gegenständen ihrer richtigen Ziffer zu.
Als Klara Heidi auf der Alm besucht, sind beide richtig glücklich. Klara bleibt den ganzen Sommer über, die beiden sind viel auf der Alm unterwegs und Heidi übt mit Klara heimlich laufen. Der große Tag kommt, als Klaras Vater und ihre Großmutter Klara abholen kommen. Diese führt ihnen vor, wie gut sie schon laufen kann und am Ende sitzen alle bei einem großen Festmahl zusammen.
Kurzinfos:
· CD-ROM (WIN/MAC)
· Ab drei Jahren
· ISBN: 3-89887-055-3
· EAN: 9 783898 870559
· EUR 24,95
· in Deutsch, Englisch und Französisch
Systemvoraussetzungen:
PC: WIN 98/ME/NT/2000/XP, Pentium II oder höher, 300 MHz, 64 MB RAM, SVGA-Grafikkarte (16 Bit, empfohlen höher), Soundkarte, CD-ROM- Laufwerk (8-fache Geschwindigkeit), 50 MB freier Festplattenspeicher
MAC: OS X: OS 10.1.2, Power Macintosh G3 Classic: ab System 8.6, Power PC G3, ab 400 MHz, 64 MB RAM, Grafikkarte (32.768 Farben), Soundkarte, CD-ROM-Laufwerk (8-fache Geschwindigkeit)
Preisträger Giga-Maus 2004
(Text: Tivola)







